Сложно ли это? — «Дожить до рассвета»
Уже после первой сцены фильма понятно — перед нами нечто совершенно иное, не похожее на одноименную игру. Начало вообще напомнило мне какой-то сурвайвер в духе старых поделок про маньяков в лесу… После пятнадцати минут я убедился — это не то, на что надеялся. И чем дальше, тем сильнее ощущалось: фильм идёт куда-то не туда, всё больше отдаляясь от первоисточника…
Сюжет
Ещё до просмотра было примерно ясно, чего ждать: разношёрстная компания «зумеров», собранная по всем канонам современного «кастингового разнообразия», находится в каком-то домишке и пытается не откинуться до утра. — Название и постер кричали об этом без слов. Ну а дальше — классика жанра: глупые паникёры-парни (теряющие голову при первой же опасности), крутая девушка-лидер (обязательно умнее всех и с железной волей) и, конечно, куча нелогичных решений, которые приближают героев к закономерному финалу. И знаете что? Всё так и есть: «Вот Вам стандартная паника, вот Вам шаблонные диалоги, а вот — обязательная порция модной «прогрессивной» социальной повестки, вставленная так бесяще, что хочется кричать: «Да хватит уже! Мы всё поняли с первого раза!»'. Вдобавок, в фильме хватает сцен, где герои ведут себя настолько нелогично и безрассудно, что сложно испытывать к ним симпатию. Даже в романтических отношениях между персонажами здесь нет искры — вместо этого циничное и токсичное отношение со стороны девушки. - Интересно, сколько ещё продлится эта эпоха 'повесточки', где с экранов на нас смотрят не живые парни, а какие-то карикатуры — вечно виноватые, слабые и готовые ползать перед женщинами, лишь бы угодить 'сильному полу'. Когда же это закончится? Критики, блогеры, простые киноманы — все должны говорить прямо: хватит кормить нас этими шаблонами! Где нормальные мужские роли, где характеры, а не эти унизительные клише? Пока на западе об этом молчат — ничего не изменится.
Чем дальше развивался сюжет, тем больше ловил себя на мысли: «Да это же похоже на «Dead by Daylight»!» — Знаете такую игру? Там группа несчастных бегает по локации, прячется от «угрозы жизни» и пытается что-то сделать, чтобы спастись. Никакого оружия, только ноги в руки и надежда на удачу. Вот и здесь схожая механика, только приправленная заимствованиями из «Until Dawn», щепоткой «Хижины в лесу» и лёгким налётом «Обителя зла» с «Outlast», и даже, кое-где с «The Dark Pictures Anthology».
В итоге получился странный винегрет: вроде и отсылки есть, и атмосфера местами работает, особенно в сценах с тёмным лесом, где операторская работа действительно создаёт напряжение, но как самостоятельное произведение — слабовато. Это не игра «Until Dawn», где хотя бы персонажи запоминались, и уж тем более не свежий хоррор с оригинальной идеей. Просто ещё один фильм из серии «Мы собрали подростков — пусть бегают».
Картинка
Думаю, стоит об этом упомянуть. Современное кино, кажется, помешано (в плохом смысле) на «реалистичном» освещении — но когда половина фильма выглядит как ночная съёмка без штатива, это уже не атмосфера, а мучение для глаз. Хочется верить, что создатели хотя бы сами пересматривали своё творение в обычных условиях, а не в идеальной студии с профессиональным монитором. В противном случае, это просто издевательство над зрителем. Я уже даже создал в своём плеере специальные настройки яркости и контрастности под подобные фильмы, поэтому смотрю их теперь комфортно. Но здесь мне стало любопытно: а как этот же фильм выглядит без моих настроек? Я вернул стандартные параметры и буквально погрузился в темноту. Тени поглотили всё, лица актёров растворялись в темноте, и даже в некоторых 'освещённых' сценах приходилось вглядываться, чтобы что-то понять. Теперь я окончательно убедился: без правильной настройки изображения некоторые фильмы просто невозможно смотреть!
Итог
Если Вы ждали адаптацию игры — забудьте. Ничего общего с игрой, кроме названия (мизерные отсылки не считаю). Будьте готовы к разбитым ожиданиям и ощущению зря потраченного времени. Лучше пересмотрите летсплей или пройдите сами оригинальную игру — она в разы атмосфернее, глубже и просто превосходит это кино во всём. В частности, оригинал славится своим нелинейным сюжетом и возможностью влиять на судьбы персонажей, чего в фильме, естественно, нет, и это сильно снижает эмоциональное вовлечение.
Если же отбросить все связи с игровой вселенной и попробовать воспринимать киноленту как отдельное творение, то результат всё равно оставляет желать лучшего. Временами в кадре проблескивают любопытные идеи, словно искры в темноте, но они мгновенно гаснут под напором бессмысленных сцен и нелепых сюжетных поворотов… При этом назвать этот фильм откровенным трэшем язык не поворачивается. Да, он странный, местами даже бестолковый, но в нём есть какая-то своя затягивающая атмосфера. Музыкальное оформление и операторская работа иногда создают нужное настроение, но этого явно недостаточно для спасения общей картины.
Возможно, если бы этот фильм вышел в нулевых, его бы разобрали на мемы и высмеяли в «Очень страшном кино». Но сейчас это просто грустное зрелище — попытка нажиться на имени культовой игры, закончившаяся полным крахом.
И, да, концовка… Честно говоря, именно развязка этой истории перечеркнула всё впечатление от проекта и заставила меня расположить его в красной колонке (так бы была серенькая). Это было разочарование в чистом виде. Лор вывернули наизнанку, словно решили поиздеваться над теми, кто искренне любил игру. Без раскрытия деталей могу сказать, что финал не только не оправдывает ожиданий, но и противоречит установленным ранее правилам и логике оригинальной истории, что вызывает чувство недоумения и раздражения.
4 из 10